
スーパーマリオの映画ということで楽しい予感しかないのだが、予想を裏切らない楽しさ。実にバランスよくできていて、往年のマリオを遊んだ世代がSwitch世代の子どもを連れて見に行っても、どちらも別々の楽しみ方ができるようになっている。ゲームで親しんだ景色が眼前に広がり、時にゲーム画面そのものみたいになりながら物語が進んでいく。
お馴染みのキャラクターやアイテムが登場し、ゲーム内では見られない細かな表現によって、例えばファイヤーフラワーでどうやってファイヤーマリオになるのか、といった描写に感激する。
本作はゲームのギャラクシーから登場したロゼッタがキーパーソンになっていて、これまで詳しく明かされていなかった彼女の背景が語られる。そんな設定あったの?という驚きもあるのだが、この映画を見るとロゼッタが身近に感じられるようになるだろう。
ラストはエンドロールが完全に終わったあとにも次回作への布石に見えるようなとっておきの映像があるのでぜひ席を立たずにご覧いただきたい。エンドロールに流れている音楽もシリーズを遊んできた人には熱いものになっているので、客電が点灯するまでめいっぱい楽しんでほしい。。(映画ライター・ケン坊)
ケン坊がさらに語る!WEB限定おまけコラム
この記事には映画のネタバレが少々含まれているので、まだ映画を見ていない人はその点をご承知おきの上で読んでください。
ネタバレを避けたため本誌の方ではほとんど内容に触れることができなかった。本作のタイトルはスーパーマリオギャラクシーにちなんだものだが、物語はスーパーマリオカートも含めたスーパーマリオシリーズはもちろん、スターフォックスやドンキーコング、ゲームウォッチなど、任天堂が送り出してきた様々なコンテンツが合流して組まれている。さながら任天堂テーマパークのようだ。
大魔王クッパは過去作品でマリオたちにとらわれ、小さくされて室内に捕獲されている。その状態で彼らと交流を持ったことで、クッパにはだいぶ善良な心が芽生えている。このクッパを、彼のセガレであるクッパJr.が奪還しにくるわけだが、父クッパが我が子の残忍なふるまいに戸惑いを見せるシーンなども描かれる。クッパが本当に改心したように見えるのだ。しかし本作はここで、観客に難問を突き付ける。ジュニアは父に問う。「仲良くしてきた人たち(マリオたち)はお父さんを(本来の姿から)変えようとしなかった?」と。親しく近づいてくる人、一見優しい人、でもその人が相手を自分の都合の良い方向に変えようとしているなら、それは本当に優しさだと言えるのだろうか。
悪の権化みたいなクッパに良心が芽生え、クッパは穏やかな表情を見せる。それを見て観客の僕らは「良かった」と感じはしなかったか。マリオたちはクッパを改心させた。それは前進である。そう感じはしなかったか。これは独善的で一方的な価値観の押し付けにすぎないのではないか。
クッパはジュニアの言葉で目を覚まし、再び大魔王としてマリオたちの前に立ちはだかる。正義の前に立ちはだかるのは悪ではなく、向こう側の正義である。幾度となくフィクションに描かれてきたその大切なことを、この作品は宿敵クッパとの間に芽生えかけた友情の行方、という極めて残忍な形で突きつけてくるのである。
なお、本作のストーリーでロゼッタとピーチの関係に言及されていたが、エンドロール後の映像にデイジーも登場した。当然次回作にはデイジーが登場するのだと思われるが、ロゼッタとピーチの間にこれまでいっさい触れられていなかった設定が追加されたことで、デイジーを絡めてどういう展開になるのか、いろいろと楽しみである。